Scribble at 2026-10-26 09:15:46 Last modified: unmodified

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The image is a large-format silver gelatin capture of Covent Garden's cobblestone plaza, rendered strictly in the luminance scale of Zones Zero to X. The foreground features rough-hewn stones where damp patches sit in absolute black, contrasting sharply with the sun-baked highlights reflecting off polished brass stall fixtures. Above, the ornate facades of the historic buildings stretch vertically, their stonework detailed by harsh directional sunlight that carves deep shadows into carved lintels and leaves. The composition utilizes a wide-angle lens set at f/8 to maintain critical sharpness across the plane of artisan crafts and open-air displays, while the background pedestrians dissolve into a smooth, creamy bokeh of gray mid-tones. Light acts as a physical force, casting long evening shadows that accentuate the depth of the open space without any chromatic reference. The architectural lines converge dynamically, framing the central market activity where the interplay of natural light reveals micro-contrast in the weathered wood of crates and the metallic sheen of produce bins. Every surface texture—from the porous brick of the walls to the smooth concrete of the walkway—is defined solely by tonal transitions, avoiding all metaphorical description. The atmospheric luminance suggests a cool, observant presence, capturing the urban bustle through the density of forms rather than human expression. The image adheres to the Zone System principles established by Ansel Adams, utilizing the full dynamic range to present a documentary record of the market's physical reality. The final print possesses the grain and depth of a contact sheet from a legendary monochrome master, presenting the scene as a collection of light and shadow devoid of color, strictly focused on the material weight and optical clarity of the environment.

Negative prompt: bad anatomy, bad hands, three hands, three legs, bad arms, missing legs, missing arms, poorly drawn face, bad face, fused face, cloned face, worst face, missing fingers, extra fingers, ugly fingers, long fingers, horn, extra eyes, huge eyes, amputation, disconnected limbs, bad proportions, blurry, cropped, deformed, dehydrated, disfigured, duplicate, error, extra arms, extra legs, extra limbs, fused fingers, gross proportions, jpeg artifacts, long neck, low quality, lowres, malformed limbs, morbid, mutated hands, mutation, mutilated, poorly drawn hands, signature, text, ugly, username, watermark, worst quality

Steps: 8, Sampler: Euler, Schedule type: MOSS, CFG scale: 5, Seed: 986750735, Size: 1376x768, Model: mossImageTurboGGUF8_v10_q80, Model hash: 039b8faa25, Module 1: flux2-vae, Module 2: qwen3.5_9b_int8_convrot, RNG: CPU, Version: neo-2.30

MOSS-Image SFT を試しているのだけれど、なかなかうまくいっていない。とにかく、スタンダードなモデルを使うと 50 steps という工程が必要になって、僕のマシンでは1枚を生成するのに1分以上もかかってしまう。これでは生産性という点で SDXL Lightning (Juggernaught XL) には遠く及ばない。

もちろん、8 steps LoRA などもあるし、量子化したモデルもあって、8ステップていどに短縮はできる。しかし、たとえば上の画像は "mossImageTurboGGUF8_v10_q80" という 8 steps での生成に対応した GGUF 形式のベース・モデルで生成した1枚なのだが、はっきり言ってゴミでしかない。ステップ数を減らすと、とにかく LoRA だろうと量子化したベース・モデルだろうと、こういう不自然な繰り返しが出てくるし、その描写が遠近法を無視して出てくる。同じベース・モデルで同じプロンプトであっても、8 steps LoRA を削って 50 steps で生成しなおすと、まともな画像が出てくるから、どう考えてもステップ数を減らしたことが原因であり、つまるところ量子化であれ LoRA であれステップ数を減らして品質を維持することに、現行の手法は全て失敗していると判断せざるをえない。まぁ、たいていは DMD2 という手法でサンプリングしているのだろうけど、これは写実的な画像だけではなくアニメ絵のイラストでも、ステップ数を減らす LoRA を使うのを嫌がる人はいる。

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